mercredi 1 juillet 2015

LES PADDLES VAUS




Quel bonheur de finaliser mon premier fullset sur Famicom !
En ce, en recevant ce jeu :


TAITO CHASE H.Q. (DTF-H9, 28), sorti sur FAMICOM au Japon le 08/12/1989


TAITO CHASE H.Q. s'inscrit dans la lignée des jeux inspirés du fameux OUTRUN (avec une pseudo 3D à base de sprites zoomés) mais avec un petit plus, puisqu'il s'agit d'arrêter des voyous lancés sur les routes... Rien d'extraordinaire sous le capot... sauf mon "mécontentement" quant à haute vitesse les ennemis vous sautent presque dessus ne vous laissant le temps que de constater les dégâts...

TAITO CHASE H.Q. (FAMICOM)


En jetant un petit coup d'oeil à la notice, on se rend compte de ce qui restera pour moi le principal attrait de ce jeu.


Extrait de la notice de TAITO CHASE H.Q. (FAMICOM)

TAITO CHASE H.Q. présente en effet une option permettant de diriger son véhicule avec l'un des contrôleurs (paddles) VAUS vendus en bundle avec les deux jeux ARKANOID sur FAMICOM également édités par Taito. Trois jeux seulement sont donc compatibles avec ces paddles (d'où le fullset évoqué en intro) !


ARKANOID (TFC-AN, 10), sorti au Japon sur FAMICOM le 26/12/1986



ARKANOID II (TFC-ANII, 10), sorti au Japon sur FAMICOM le 08/03/1988


Nous avons là deux versions du paddle, dénommé aussi VAUS, du nom du vaisseau que l'on contrôle, échappé du vaisseau-mère ARKANOID.


Les deux paddles VAUS créés par Taito (FAMICOM)

On notera les différences entre les deux paddles. Alors que la première version, de couleur noire, se présente sous la forme d'une boîte noire plus courte, avec des bords bien anguleux, la seconde version est à mon goût plus réussie, avec ses couleurs bleu et vert, et des contours bien arrondis.
Si les deux présentent le logo ARKANOID en façade, seule la première version possède le logo TAITO gravé dans le plastique.

Les deux paddles possèdent un bouton qui sert à envoyer la balle au début du jeu ou lorsque l'aimantation est activée et à tirer au laser pour dégommer les briques.

Le paddle d'ARKANOID II présente au sommet un Port Contrôleur permettant de brancher un second paddle. Ceci permet de jouer au mode 2 joueurs d'ARKANOID II, qui s'apparente à un PONG (chaque joueur contrôle un vaisseau à droite et à gauche de l'écran, se déplaçant verticalement) au milieu duquel sont placées des briques.


L'une des caractéristiques de ces paddles est qu'ils ne tournent pas librement mais présentent des butées. L'amplitude des mouvements est parfaitement calée sur la largeur des niveaux, ce qui favorise énormément la jouabilité. Les paddles, à base de potentiomètres, autorisent une grande précision et des accélérations qui les rendent presque indispensables pour jouer à ARKANOID. 

Extrait de la notice d'ARKANOID II sur FAMICOM

Enfin, dernière différence entre les deux versions, le paddle ARKANOID II présente un petit cache vert à la droite du bouton rotatif, cachant des vis permettant une calibration en cas de dérive (et donc de caler exactement la course du bouton sur la largeur de l'aire de jeu), ce qui est quand même plutôt bien vu.


Terminons avec d'autres détails :

- les deux paddles s'utilisent indifféremment avec une version ou l'autre du jeu 

- si le titre japonais (ARKANOID II) diffère du titre de la NES (REVENGE OF DOH), la mention "REVENGE OF DOH" apparaît en sous-titre dans la version japonaise après avoir démarré le jeu

- ARKANOID II présente un mode d'édition de niveaux (que je n'ai pas encore testé... et je me demande s'il est possible de sauvegarder les niveaux créés...)

- j'ai adoré le début d'ARKANOID II, où, avant d'attaquer les niveaux spécifiques du jeu, on combat DOH dans un niveau 0 très simple, rappelant ainsi le combat contre le Boss de fin du premier opus

- plus récemment, Taito a également sorti (uniquement au Japon) un accessoire dédié au jeu ARKANOID DS, qui se branche sur le port GameBoyAdvance de la console portable. Il est également compatible avec les jeux Space Bust-A-Move, Space Invaders Extreme et Space Invaders Extreme 2.




Le PADDLE TAITO pour ARKANOID DS



Le site www.nesmaps.com présente des images de l'ensemble des niveaux :
- d'ARKANOID : http://www.nesmaps.com/maps/Arkanoid/Arkanoid.html
- d'ARKANOID II : http://www.nesmaps.com/maps/Arkanoid2/Arkanoid2.html


Source de l'image du jeu TAITO CHASE H.Q. sur FAMICOM : http://dronami.com/blog/taitochasehq.php
Source de l'image du PADDLE TAITO pour ARKANOID DS : http://www.giantbomb.com/arkanoid-ds/3030-21608/

mercredi 10 juin 2015

LA PREMIERE MULTICART CERTIFIEE NINTENDO











Réception ce mois de mai 2015 d'une cartouche éditée par Sharp et qui tient une place vraiment à part dans l'histoire de la Famicom.



La cartouche consiste en une compilation de deux jeux Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi (Donkey Kong Math) et était livrée en bundle uniquement avec la Sharp C1 TV (une télé intégrant un système Famicom).


La Sharp C1 TV - Modèle 14C-C1F


Il s'agit de la première cartouche multi-jeux officielle, car une autre compilation est sortie le 27 février 1994 (la dernière année de sortie pour les jeux Famicom) regroupant Final Fantasy 1 et 2.


Le menu d'accueil de la cartouche


Le menu d'accueil de la cartouche propose deux modes 1 et 2 joueurs du jeu Donkey Kong Jr. (HVC-JR) sorti sur Famicom le 15 juillet 1983, puis sur Famicom Disk le 19 juillet 1988. La cartouche présente donc un autre intérêt car il s'agit de l'unique production Nintendo où Mario joue le rôle du méchant. Ce dernier a capturé Donkey Kong que l'on doit sauver en incarnant Donkey Kong Junior.
Les boîtes originales et Silver Box de Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi (HVC-CA) est sorti au Japon le 12 décembre 1983. La Multicart ne reprend que le mode 1 joueur du jeu, le "JR Lesson +-x%". Il s'agit d'entrer des réponses à des problèmes de maths (addition, soustraction, multiplication, division) pour gagner des points.
Les boîtes originale et Silver Box de Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

mercredi 20 mai 2015

BIENVENUE !





Bienvenue sur mon Blog Nintendo Jap...

Ce blog est celui d'un amoureux invétéré des jeux vidéos... dont la mémoire vidéo-ludique est encore marquée par le jeu T-Rex (3D Monster Maze), sorti sur mon premier ordinateur : le ZX 81 de Sinclair...


J'ai donc, comme bon nombre d'autres quarantenaires, connu une bonne part de l'évolution du jeu vidéo et joué à des milliers de jeux. Mon amour du jeu vidéo est intact, et j'essaie de trouver du temps pour jouer/collectionner entre vie familiale et professionnelle... pas toujours évident !



Une collection de consoles/jeux 100 % Nintendo et 100 % Jap


J'ai "vraiment" découvert l'univers des consoles sur le tard, avant d'acheter, à partir de 2006, des jeux sur la GameCube et sur celle qui deviendra ma console fétiche, la Nintendo 64. C'est en voulant tester des jeux non sortis du Japon, avec notamment le jeu Sin and Punishment sur N64, que j'ai découvert les versions japonaises sur cette machine. Et quand on goûte au Jap et que l'on aime (superbes jaquettes, jeux exclusifs, le 60 hz)... on a du mal à revenir au PAL/US.


Naturellement, je me suis intéressé à la firme Nintendo, cherchant des infos sur son parcours, son histoire en termes de productions (consoles, jeux, accessoires...) et je me suis pris au jeu de me procurer (comprenez donc : "collectionner") une partie de cette histoire, née et développée "là-bas" !





Après la Game Cube et la N64, j'ai donc enchaîné sur toute la gamme Nintendo japonaise, avec dans l'ordre : 64DD, Famicom, Virtual Boy, Super Famicom, Famicom Disk, et récemment la gamme des portables : Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. 






Du côté collection, ma préférence va vers les éditions spéciales (les jeux en package avec des bonus) et les périphériques dédiés. 






Pourquoi ce blog ?

La gestion de ma collection me prend du temps et j'aime faire des recherches sur mes acquisitions. J'ai eu récemment envie de partager ma collection et d'échanger avec d'autres passionnés, et me suis donc inscrit sur le forum Limited Edition (www.edition-limited.net).


Vous trouverez sur le lien suivant une description de ma collection et de mes derniers arrivages : http://www.edition-limited.net/t20358-collec-nintendo-de-fabfab.


Mon envie via ce blog est de continuer à présenter des éléments de ma collection mais de manière plus approfondie, thématisée, sous la forme de dossiers ou d'anecdotes.


A bientôt.